百家樂系統破解基礎-技巧認識
百家樂系統破解基礎-技巧認識
百家樂系統破解這遊戲源自義大利,百家樂系統破解baccarat在義大利語上表示”0″的意思;百家樂系統破解分為Bank(莊)、Play(閒)、Tie(和)、Pair(對對)四種壓法。 玩家下注,賭
看是Bank(莊)、Play(閒)、Tie(和)、Pair(對對)。 而Bank(莊)、Play(閒)代表遊戲雙方,雙方一開始發牌時都會先收到兩張牌,如果有補牌的情形也
最多補一張,誰下最大注,誰就有權看牌。 一般現在娛樂城都是<一靴>為八副來進行遊戲,發牌開始時第1.3張牌給Play(閒),第2.4張牌給Bank(莊)。
期望值 賭莊贏所得 賭閒贏所得 賭和局所得 賭對對所得
莊贏 0.458597 0.95 -1 -1 -1
閒贏 0.446247 -1 1 -1 -1
和局 0.095156 0 0 8 -1
對對 0.013514 0 0 0 11
在百家樂系統破解中,莊家贏的機率高過玩家1.235%,但也要為這樣子莊贏所得也有被修正,整體上不管怎麼壓注期望值都差不多為50%,是一個對玩家蠻有挑戰空間的一款遊戲。
賠率 其他
莊贏 1賠1 須扣5%所贏金額。
閒贏 1賠1
和局 1賠8
對對 1賠11
百家樂系統破解遊戲中,都是<一靴>為八副來進行遊戲。 “A”代表”1″點,”10、J、Q、K”代表”0″點,剩下數字牌各代表相對應點數。 在牌組加總後”9″最
大”0″最小。 先發兩張牌給莊家及閒家,比較點數大小後可能補牌,最多補一張牌。 玩家可以有四種押注方式 和局、閒贏、莊贏、對對。
百家樂系統破解須知
發牌開始時1.3張給Play(閒),2.4張給Bank(莊),依照補牌規定最多補一張,看狀況補牌。 誰下最大注,誰就有權打開自己方的牌,若有一邊為有
玩家下注,則由荷官負責。 最後Bank(莊)和Play(閒)比大小,點數大的一方得勝。 若是和局,押注和局者獲勝。下注在Bank(莊)和Play(閒)的玩家是沒贏沒輸,拿回。
研究設計投注法 , 不外乎方向有 :
1.尋找出現率極低的牌型 . 以降低[死穴]出現的機率 . 來達成獲利 .
2.尋找出現率頻繁的牌型 . 以增加投注命中率 . 來取得獲利 .
也許會有玩家閱讀到此開始出現質疑 , 不是有個理論提到每下一局開莊開閒不是都是屬於獨立事件嗎 ? 每一局就概率不也都是約50-50嗎 . 理論是如此沒錯 . 但是換個方向來看似乎又會有討論的空間 .
先將我們所知道的已確定事實一一列出 :
1. 每一靴牌經8副牌洗完後 , 經切牌除去約一定數的死牌 , 平均每一靴牌約能進行[65-75]局 . 這是已經能確定的 .
2.百家樂系統破解除莊閒以外由於開和仍不影響當局的輸贏結果 , 因此還是確定只有[莊] 與 [閒]二種變化 . 這也是以確定的 .
3. 如各位有去注意 , 一靴牌結束時如已牌路縱向為一列來看 . 最多出現的結果多數都在28-33列即結束 . 這也是算已確定的 .
4.接自第3項 , 如您也認同下 , 又會發現這每一靴牌[平均28-33列]中 , 出現一個的與二個的相加的列數也大都會超過15列以上 , 甚至更多 . 這平均值尚未計算出來 . 只能確定多數一定是佔總列數一半以上 . 這也是以確定的 .
以上便是提供打破舊思維 , 以前找尋的方向是偏向於找出那不確定的 . 現在不如從已確定的著手 , 去找尋蛛絲馬跡看看 . 您還能想出多少[已確定]的方向來一起加入追根究底嗎 ?
看到格友的隱藏文章 . 頗為高興因為他已經看懂文字表達內容 . 這段時間未在發表文章是想趁此段時間 , 能讓我興趣的朋友們去消化 . 也利用此期間給朋友們去觀察我所po出來的真實路紙與參考數據 . 如用心看出應該會比較容易瞭解 . 以下為格友的隱藏內容 :
也就是說在大數法則下單跳 + 雙跳的次數應該是佔75% . 如果在這方面設計好注碼法的話應該也不錯 . 小弟目前想到的投注法只有 1.打跳2. 2連後打跳 ..至於注碼法還在思考中..
是否您也看出來了 . 整靴牌中如以非常多數的樣本來結算 . 最終還是會來到開出[一個]約佔50% . 開出[二個.叄個….等以上]約佔50% . 而[二個]又約為[一個]的一半等於總數的25% . 當然這數據是經過[大數]後所得到的參考值 . 其中間也會有出現偏離該定律的偏差 .
所以我的投注方向便是以在一靴牌中就只出手押單一個跳與單二連 . 而出現[叄個]或以上它的機率[列數]偏少 . 可以不需理會 . 而為了如果一個人坐一桌 . 如遇開出[叄個]又必須要有人投注牌局方能繼續 . 才會再拉出一條纜 . 來面對開出長連時的對應措施 . 設計出整個我所謂的[雙纜齊下]而二條纜的押法不相衝突 .