百家樂戰勝賭高手篇_百家樂系統破解
百傢樂系統破解-百傢樂預測投註
1. 百傢樂的簡單進化史百傢樂的補牌方法十分妖雜,許多資深賭徒也鴉鴉烏,高明的賭徒是自然是記得的,但也隻是死記。我是個思想傢,不會去記死事情,但我知道補牌的原理,知道原理後,就可把補牌規則推論出來。當然,這原理是十萬個賭徒也沒一個知道的,專傢也不一定知道,因此百傢樂專書也不一定提及。最初的百傢樂,據說出自西西裡島,時維中世紀。原始時代,百傢樂是一人派兩張牌,加起來鬥大,等於香港的「三公」,但它是「兩公」。後來,玩傢認為兩張牌太簡單,遂改為可多加一張牌,即變成瞭「三公」,不過這第三張牌是自由決定加不加的,再有八點和九點的「即殺」。故此它比「三公」多瞭幾種變化。在六七十年前,百傢樂的玩法同現時有點不同。那時是每人發兩張牌,都是暗牌,對方看不到的。為瞭表達得更清楚,我一點一點的把規則列在下面?1.如果是8點或9點,一傢可以開牌出來,如果對方不夠它大,就可即殺,不用派第三張。這同現時的玩法一樣,叫「natural」。2.如果沒有「natural」,就是閑傢先博牌。閑傢可選擇博還是不博。當然,如果他的點子小,例如一點兩點,當然一定博,但如果他有六點或六點,博牌後很可能「縮水」,變得更小,就不適宜博瞭。3.閑傢博牌時,註意,重要的就在這一點?他博的這一張牌,即是第三張牌,是明牌,即是莊傢可以看到這張牌。但記著,他的兩張暗牌,莊傢是看不見的。4.閑傢博牌後,輪到莊傢博牌。這時,他看到瞭閑傢的一張明牌,這是他唯一得到的信息。如果閑傢不博牌,則代表瞭另一個信息?閑傢的牌已大得用不著博牌。5.莊傢憑著以上的一點信息來決定自己博不博第三張牌,由於他比閑傢多出瞭這一點信息,故此他也比閑傢多出瞭這一點的優勢。那時的百傢樂,是由莊傢和閑傢對賭。就像中國的牌九,客人可以搶莊來做,即是客人和客人對賭,DC隻?抽水。不過牌九的閑傢有八位,百傢樂卻隻得兩位閑傢。直至現在,百傢樂的桌子仍然是分作左右兩邊,閑傢?瞭大半部份,正是當時一莊兩閑制度遺留下來的痕跡。由於百傢樂的莊傢?瞭一點優勢,故此抽水的責任落在莊傢的身上。前述的情況是由一個莊傢和兩名閑傢對賭,演變到現在,則變成隻得一名莊傢,一名閑傢,客人同時可選擇押在莊傢或閑傢之上。這就是今日的百傢樂。2. 牌的原理現時百傢樂的博牌規則,是硬性規定瞭的,賭客沒有任何的決定權,因為這已是經過數學計算下的最優選擇。我且列舉例子以作說明,但不作任何計算。我是思想傢,不是數學傢,隻負責告訴大傢原理,計算這等瑣碎之事,我這種大人物是不幹的,請自己來。閑傢策略(記著,理論上他看不到莊傢的牌。事實上,就在今天的DC,也是由閑傢先開牌,開牌前他是看不到莊傢的牌的。)1.閑傢是五點或以下時,一定要博牌。原理?莊傢獲五點,是打和,零一二三四點則輸。但別忘記,但莊傢有兩個機會可獲得六點或以上?一是兩張牌是六點或七點(八點或九點則即贏,因此不用計算),一是博第三張牌時可以是六、七、八或九點。換言之,五點不博牌輸的機會大於一半,故此必須要博。2.閑是是六點時,不用博牌。原理?莊傢零一二三四五點都要輸,六七點才贏,兩張暗牌已輸瞭大半。到瞭第三張明牌,隻有七八九點能贏,零一二三四五都輸,故此仍然是輸瞭大半。因此閑傢獲取六點後,就不用博牌瞭。莊傢的策略比較妖雜,原因是在以前的玩法中,莊傢不能看到閑傢的兩張暗牌。現在雖然能看到,但仍然得假設他看不到。既然莊傢看不到閑傢的牌,他必須相信閑傢懂得計算機會率。在這假設下,如果閑傢不博牌,便一定六點或七點,如果博牌,則可肯定兩張暗牌是在五點或以下。1.莊傢兩點或以下,機會太微,所以不管閑傢拿甚麼,自己都要博牌。2.莊傢三點,見到閑傢博瞭一張8,就不用博瞭。原理?假如閑傢是零點或一點,變成瞭八點和九點,莊傢即輸。閑傢是五點,博8隻能打和。然而閑傢不論拿兩點、三點或四點,博8都輸。這即是說,閑傢有一個機會打和,兩個機會贏,三個機會輸,莊傢當然不用博瞭。3.莊傢拿四點時,看見閑傢拿到1、8、9或10時,都不用博牌。原理?假如閑傢兩張暗牌是零點,贏輸機會各一半(8或9贏,1或10輸),閑傢是一點,莊傢贏三(8,9,10)輸一(1),閑傢是兩點,莊傢四個機會全贏,閑傢是三點,莊傢贏三(8,9,10)和一(1),閑傢是四點,莊傢輸一(1)和一(10)贏二(8或9),閑傢是五點,莊傢輸二(1和10)和一(9)贏一(8)。疊加起來,是十五贏三和六輸,當然不用博瞭。4.莊傢拿四點時,看見閑傢拿2、3、4、5、6或7,都要博牌。原理是?喂,我列舉瞭一次,寫得?瑣碎又?辛苦,反正我是讀者都懶得看,我是思想傢更懶得寫,你要贏DC,自己計吧,反正我已把原理和計算方法教給瞭大傢。5.最後值得一提的是,當莊傢手上拿著六點,但看見閑傢博到瞭6或7,莊傢也要博牌。皆因不論閑傢手上暗牌是零點、一點或兩點,莊傢都無運行,閑傢是三點,莊傢則「一念天堂,一念地獄」,撞6是九點,撞7是?十,隻有莊傢拿四點或五點,莊傢才能殺掉閑傢。許多賭仔不明白為何莊傢六點在這時還要博牌,原理就是這樣。3. 學的計算原理理論上,如果一副牌完全沒有用過,發出任何點數的機會是完全相同的。但隻要出瞭一張牌,其機會率就有瞭傾斜。就百傢樂而言,由於莊傢和閑傢的博牌規則不同,所以任何傾斜必然對某一方有利。早在1962年,Edward Thorpe已找出瞭以數學在廿一點戰勝DC的方法, 經過數十年來無數人的改進,廿一點的數牌方式已經十分成熟瞭,澳門DC也有不少人懂得。至於百傢樂在數學上的攻略法,是在二十世紀末才發展出來,現在還是很少人知曉,專書也不多。我手頭上當然有一些,也有參考的數據,本來我想抄出來給大傢看,但又覺得太瑣碎,最重要的是,我在這裡寫下的都是本人的創作,別人的計算我並不想抄下來。簡單的說法,1、2、3、4、10出得多時,買莊有利,5、6、7、8、9出得多時,買閑有利。用賭仔易明的方式來說,八或九點是natural,莊傢或閑傢機會大致平均,其實是有一點點的分別,但因分別太少和計算太妖雜,所以可以不理。七點則大傢不用博牌,故此莊傢和閑傢在機會率上的對決是在博第三張牌的時候。而1、2、3、4、10比較易把手中點數「升值」,所以有利於閑。5、6、7、8、9則較易「縮水」,而當閑傢「縮水」後,莊傢很多時不用博牌,所以有利於莊。某一類的牌出得越多,其機會率就會越向莊或閑的某一方傾斜。本來,莊、閑、和的出現機會率分別是45.860%、44.625%、9.516%,其中開和時莊傢和閑傢都不用輸錢,開莊時莊傢則要給抽掉5%,即實收95%。經過計算後,買莊的機會率是48.942%,買閑是48.765%。換言之,隻要出牌的傾斜度超過「買莊的輸數=1.058%」,或者「買閑的輸數1=.235%」,就可以有超過五成的勝算。問題是,百傢樂不同廿一點,其已出牌的傾斜度對勝算的影響甚微,這即是說,傾斜的幅度必須極大,玩傢才有勝過DC的機會。另一影響傾斜度的變數是牌數,?用一副牌時,玩傢很容易就能戰勝莊傢,但當使用四副、六副、或八副時,傾斜度會因牌數的增多而變小,統計學的說法是因N變大而減少誤差,玩傢的勝算相對便低很多瞭。有人算過,如果使用八副牌,最後一副牌不打,出現超過五成勝算的機會率是0.03%,即每一萬次中有三次。假設DC每三分鐘開一次牌,一小時開二十次,一天就是四百八十次,即是說,如果你能夠不眠不休的等下去,每兩個月又十天你可以有一次投註的機會,一年投註五次不到,假設一生可賭六十年,即是可賭三百次,個人認為至少要有一萬次才可以把誤差率減至可接受的程度,那就是三十三世。這顯然不是戰勝DC的辦法。這裡補充一點,DC使用更多的牌,隻是在初始條件時對玩傢不利,到瞭後來,剩牌的數目才更重要。理論上,如果使用八副牌,打到一張不剩,傾斜度到瞭最後很有可能會達到最高值。4. 牌的基本技巧除非你是rain man,否則不可能把所有出過的牌都記得,就算你是,rain man的另一特色是智障,想來也無法戰勝DC。Edward Thorpe對廿一點的偉大創見,並非他發明記牌,就算在他的那個年代,稍為懂得數學原理的人都知道,能把每一張牌都記得清清楚楚,就能取得勝利。問題是,你不能用紙筆把所有出過的牌記下,就算在現代,也無法把電腦帶進DC去,單用人腦去計算,用甚麼方法可以戰勝DC呢?他發明的偉大方法,就是把每一張牌賦與一個值,即是把牌劃分為低分牌(2、3、4、5、6)、中分牌(7、8、9)和高分牌(10)三種,低分牌是+1分,中分牌是0分,高分牌是-1分。這裡我再用賭仔能理解的方法去說明?當莊傢和閑傢先後爆煲,莊傢可殺閑傢,故此爆煲就是莊傢的優勢。大牌是造成爆煲的牌,出得越多(即剩牌越少),當閑傢越有利。當莊傢一直發牌時,算牌者默默計算每一張已出的牌的總值,把它們一一疊加起來。舉例說,如果出瞭十張牌?3,6、10、10、2、9、4、7、6、2,這十張牌加起來的分數就是1+1-1-1+1+0+1+0+1+1=+4。這就是傾斜度。這數字的正數越大,對玩傢越有利,負數越大,則對玩傢不利。當然,這也同剩牌的數量有關,剩牌越少,對玩傢亦越有利。當剩牌很少而分數的正數越高時,就是玩傢重拳出擊的時候瞭。百傢樂的算法也是類似。但由於百傢樂的傾斜度不及廿一點,故此算牌方式要比+1-1更精密?1和2是+1,3是+2,4是+3,5和6和7是-2,8是-1,9和10是0。前文已告訴瞭大傢,就算把100%的牌都記住瞭,你都不可能戰勝DC,故此這種算牌方法隻能減輕你的輸數,卻不能令你由輸變贏。
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