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  • 2020 年 7 月 22 日

百家樂開牌預測玩法-基礎教學

百家樂開牌預測玩法-基礎教學

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百家樂開牌預測遊戲英文是Baccarat,其名字取自義大利語中的“零”,因?在大部份撲克牌遊戲中佔著高價值的人面牌及十點牌,在百家樂遊戲中卻都算作零。一些賭博?史學家認?百家樂遊戲起源於中世紀的義大利西西里島,後來流傳到法國,並廣受豪門貴族歡迎,在傳入美國後逐漸發展成熟起來,規則得到進一步完善。不論起源於哪,百家樂最早是只有莊家和玩家兩人參加的數位賭博遊戲,由莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的兩張牌加起來的總數最接近9,誰就贏。幾個世紀以來,適用於第三張牌的一系列賭博規則,以及從每一個玩家收取一定賭金的規則不斷發展變化。

在此遊戲中,玩家需要猜算「PLAYER」【閒家】和「BANKER」【莊家】兩者之中誰能取得較接近總共9點的牌。玩家可以選擇投注任何一方或選擇投注「TIE」【平局】。

百家樂開牌預測發牌方式及點數計算

百家樂開牌預測遊戲使用八組撲克牌來進行,牌洗好後便會放到一個發牌盒內。雙方各將收到最少兩張,但不超過三張的紙牌。發牌盒內的第一及第三張牌將發到「PLAYER」【閒家】手上,而第二及第四張牌則發給「BANKER」【莊家】。如有需要,雙方將根據以下列表中的規定各獲發第三張牌。所有派發的牌均是面朝上的。

牌的價值:
人面牌及十點牌均算作0(零);
Ace(A)算作1;
其餘的牌則以其面值計算。
每一手牌的點數就是手中所有牌的點數總和之最後一個數位。因此,有著8和9的一手牌便會有7點(因為8+9=17)。因此,十點牌和人面牌均算作零,只有最後一個數位才算數,因此10的價值是零(0)。牌的點數必會在0至9的範圍之內,與二十一點不同,百家樂開牌預測遊戲並沒有「爆點」這回事。

點數計算舉例:
舉例一:0+9=9,這手牌的點數為9。了解百家樂開牌預測贏錢規則了解百家樂開牌預測贏錢規則
舉例二:4+9+0=13,這手牌的點數為3。了解百家樂開牌預測贏錢規則了解百家樂開牌預測贏錢規則了解百家樂開牌預測贏錢規則
天王
由於每一手牌的目的就是要取得最接近9點的點數,所以最好就是第一次發牌首兩張牌就取得共8或9點的點數,這就稱為「天王」。若任何一方取得天王,雙方必須停止拿牌。當然,唯一能打倒天王8點的就是天王9點。

百家樂開牌預測遊戲玩法

閒家及莊家均會獲發兩張面朝上的牌。若其中一手牌為天王,該手牌便贏。若兩手牌均為天王,點數較高的一方便算贏。若兩手天王牌的點數相同,那就算是平局。

若閒家或莊家皆沒拿到天王,那遊戲便由玩家開始繼續。

當閒家取得6或7點時,閒家便停止拿牌。若閒家手持點數少於6,閒家便多拿一張牌,然後視乎手中三張牌的總點數而定再多拿一張牌。

 

百家樂開牌預測玩家遊戲規則

當閒家首兩張牌的總點數為: 閒家動作
0, 1, 2, 3, 4, 5 拿牌
6, 7 停止拿牌
8, 9 停止拿牌(天王)
現在輪到莊家。當莊家首兩張牌的總點數為6或7而停止拿牌,莊家的玩法是挺簡單的。若莊家手持的總點數為0、1、2、3、4或5,莊家必須拿牌;若莊家手持的總點數為6或7,莊家便停止拿牌。

莊家手持6或7點而停止拿牌時的莊家遊戲規則
當莊家首兩張牌的總點數為: 莊家動作
0, 1, 2, 3, 4, 5 拿牌
6, 7 停止拿牌
8, 9 停止拿牌(天王)
但是,若閒家取了第三張牌,莊家的遊戲便會變得更有趣。在此情況下,若莊家取得7點,莊家便停止拿牌;但若莊家取得6點或以下時,莊家則需視乎閒家第三張牌的點數而決定是否多拿一張牌。莊家是否多拿牌將按照以下規則而定:

閒家拿第三張牌時的莊家遊戲規則
莊家
點數 閒家第三張牌
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7 S S S S S S S S S S
6 S S S S S S D D S S
5 S S S S D D D D S S
4 S S D D D D D D S S
3 D D D D D D D D S D
2 D D D D D D D D D D
1 D D D D D D D D D D
0 D D D D D D D D D D
S = 停止拿牌 D = 拿牌
獲勝
總點數最接近9點的一方將勝出。
投注閒家勝出的賠率為1賠1。
投注莊家勝出的賠率亦為1賠1,但賭場將從贏錢中抽取5%的佣金。每一次您投注莊家勝出而贏錢,贏錢的5%將自動從您的帳號結存中扣除。
若雙方所得總點數相同,「TIE」【平局】的投注將獲勝,賠率為1賠8。當平局出現,押放於「PLAYER」【閒家】或「BANKER」【莊家】的注碼均不會得到任何派彩,但亦不會被拿走。

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  • 2020 年 7 月 22 日

百家樂看路法-路單策略

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百家樂看路法注碼

百家樂看路法先看看路,任何方法沒有必勝,看看路,挑莊連著有二個,或者閒連著有二個的路子,殺入,如果是莊連的路,全程打莊,如果是閒連的路,全程打閒!!!

百家樂看路法注碼:1,2,3,4,5,7,10,14 八級纜

其間任何一口中了,就翻倍打一注,有些地方的朋友叫碼寶!!

例如:1不中,就打2如果2中了,就翻一倍勝進,打4如果4中了,回到1如果4不中,就繼續打3

適合喜歡大起大落的人,每天只想二三個碼的朋友請路過啊!!

 

百家樂看路法路單

百家樂看路法 Baccarat 遊戲中的 「 路 」 ,也叫 「 路單 」 ,指的是娛樂場提供的百家樂看路法 Baccarat 開牌結果的記錄。 玩家可以通過看前面的路單,來判斷後面的開牌結果,進而決定下一手下注在莊還是閑。 百家樂看路法Baccarat遊戲玩法規則之五種路單規則,分別有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小強路、曱甴路)。 以下就為大家詳細介紹:

百家樂看路法珠仔路

• 紅、藍、綠分別表示莊贏、閑贏、和局。

• 左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閑對,如果同時出現莊對和閑對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。

百家樂看路法大路

大路路單是我們最常用的路, 「 大路 」 就是把每一次開牌的結果記錄下來,開 「 莊 」 ,用紅色O表示,而開 「 閑 」 則用藍色O來代表。 至於開「和」的話,用一條斜線,連續開和則用數位標明次數。

百家樂看路法大眼仔路

• 首先大眼仔路單是根據大路路單生成的。 起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始,如果大路中該座標上沒有出現「莊」或「閑 」,則以大路的第三列第一行開始作為參照點。

• 路單規定總體是:第一粒(即大路的第一粒)看齊整,齊整為紅,不齊整為藍,第二粒(即亨衢的第一粒)看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。 莊閑交錯分佈,從莊到閑,從閑到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閑則依次優先向下走,不能向下則向右走。

• 齊整,大路當前參照點的前兩列(不包括參照點所在的列)的紅藍的個數是否相等。

• 有無,大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。

• 直落,上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。

百家樂看路法小路

• 起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則開始參照點為第四列第一行。

• 判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是:小路參考的兩列是當前列與前前列,即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。

百家樂看路法蟑螂 (曱甴) 路

• 曱甴路又稱小強路 。

• 起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。

• 判斷是否齊整、有或無、是否直落的門徑與大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。

• 現在網上的百家樂看路法 Baccarat 都可以實現莊問路或者閑問路,瞭解百家樂看路法 Baccarat 遊戲玩法規則之五種路單規則,再結合各種路單來下注,我們的投注就更不會盲目,更方便穩贏。

百家樂看路法好路提示

好路提示功能讓玩家即時于同一介面下注,省卻進出各百家樂看路法遊戲而錯失良好下注機會。 好路提示將提供十二款百家樂看路法好路選項,包括:長莊、長閑、拍拍黐、大路單跳、大路雙跳、一廳兩房(莊)、一廳兩房(閑)、逢莊連、逢閑連、逢莊跳、逢閑跳、斜坡路。

備註:當好路的大路上出現和局時,好路的模型還是保持,所以出現和局不影響判斷好路。

好路詳解(好路庫):大路符合下列走勢的,即稱之為 「 好路 」 。

注:和局並不會影響到好路結果,例如 莊-莊-和-莊- 莊的結果仍為長莊。

1.長莊

定義:在大路中連續有 4 個或 4 個以上的莊,就稱之為 「 長莊 」 。

2.長閑

定義:在大路路子中,連續有 4 個或 4 個以上的閑,就稱之為 「 長閑 」 。

3.大路單跳

定義:在大路路子中,單個莊閑連環追逐地出現,(莊閑開頭不限)連續 4 個或 4 個以上,就稱之為 「 大路單跳 」 。

4.大路雙跳

定義:在大路路子中,兩個莊閑連環追逐地出現,(莊閑開頭不限)連續 4 次或 4 次以上,就稱之為 「 大路雙跳 」 。

5.逢莊跳

定義:在大路路子中,每逢出現莊,下把就一定閑,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢莊跳 」 。 (在出現第三個莊時提示)

6.逢閑跳

定義:在大路路子中,每逢出現閑,下把就一定莊,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢閑跳 」 。

7.一廳兩房(莊)

定義:在大路路子中,莊 – 閑 – 閑這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(莊) 」 。

8.一廳兩房(閑)

定義:在大路路子中,閑 – 莊 – 莊這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(閑) 」

9.逢莊連

定義:在大路路子中,出現前兩列開莊時皆有連莊兩次或以上(無論中間閑開幾次),牌路走到第三行莊的第一個,就稱之為 「 逢莊連 」 。

10.逢閑連

定義:在大路路子中,出現前兩列開閒時皆有連閑兩次或以上(無論中間莊開幾次),牌路走到第三行閑的第一個,就稱之為 「 逢閑連 」 。

11.拍拍黐

定義:在大路路子中,中間三個且相鄰兩列的莊閑都有兩個或兩個以上,(莊閑不限)就稱之為 「 拍拍黐 」 。

12.斜坡路

定義:在大路路子中,無論莊閑,後一列比第一列多一個的, 4 行或連續 4 行以上的,就稱之為 「 斜坡路 」 。

• 當一條路同時符合多條好路時,按以下優先度進行顯示。

斜坡路 > 大路雙跳 > 大路單跳 > 拍拍黐 > 一廳兩房 (莊/閑)> 逢(莊 / 閑)跳 > 逢(莊 / 閑)連 > 長(莊 / 閑)。

如一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示斜坡路。

• 若玩家設置了某一條好路不做顯示,則該條好路不顯示且並不具有優先度。

error: 不可以壞壞!!