• 2020 年 7 月 16 日

百家樂中“和”的認識_百家樂預測投注

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du場遊戲中的和是指莊、閑兩區域在點數上發生相同時的結果。du場為瞭讓“和”也進入DB程序,就在du臺上人為地設置瞭第三個區域,並用“和”字來表示。

“和”在漢語中有和平、沒有爭端的意思。“和”對莊、閑來說,是平局的意思。可見du場在第三個區域上用“和”字的符號來表示倒是十分恰當。

“和”在百家樂中占有多少比例呢?在du臺上無非有三種情況:不是莊贏,就是閑贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閑、和三種符號)在整體中各占三分之一。

從理論上講:

一、 莊勝閑:由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。

具體情況如下:

1點勝0點

2點勝1、0點

3點勝2、1、0點.

4點勝3、2、1、0點.

5點勝4、3、2、1、0點.

6點勝5、4、3、2、1、0點.

7點勝6、5、4、3、2、1、0點.

8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.

9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.

二、 閑勝莊:由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。

具體情況如下:

1點勝0點.

2點勝1、0點.

3點勝2、1、0點.

4點勝3、2、1、0點.

5點勝4、3、2、1、0點.

6點勝5、4、3、2、1、0點.

7點勝6、5、4、3、2、1、0點.

8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.

9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.

三、和狀百家樂系統破解 態:由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。

具體情況如下:

0點對0點.

1點對1點.

2點對2點.

3點對3點.

4點對4點.

5點對5點.

6點對6點.

7點對7點. 

8點對8點.

9點對9點.

從上面的數據情況說明莊、閑之間點數排列共有100種。

從理論上講:

一、“莊”符號在莊、閑、和總數內應該占45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。

二、“閑”符號在莊、閑、和總數內應該占45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。

三、“和”符號在莊、閑、和總數內應該占10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。

從理論上講,“和區域”不是du場收入的主要來源,“和”的存在會搶占莊、閑符號的百分比,會拖延DB時間。du場隻要調整DB規則,就可以取消和的存在,讓莊、閑兩區域在每次較量中都能決出勝負。

總之,對這個問題應有如下認識:

一、 百家樂中的“和”是一個低於莊、閑研究的課題。

二、由於du場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閑區域不具有敵對狀態,而莊、閑區域對“和地”之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。

三、du場不取消“和”的存在,是對百家樂屬性(“習性”、“脾氣”)的“尊重”。如果強制取消,就會破壞百家樂內部50%的結構,使百家樂不攻自破。

四、押莊、押閑的du客在出現“和局”後,會產生不同程度的心理壓力。可見“和”在客觀上是du場向du客投下的一顆顆“精神混亂彈”。它摧殘du客正常的DB心理,使du客見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。du客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對“和”局主張du客采取不理會態度,加以對待。

 

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